当年娃哈哈这个每瓶一块钱的水,无论卖到杭州、武汉还是拉萨,价格不变,且保证工厂、经销商、分销商、零售商都能从这一块钱中分一杯羹。这被称为产销联合体。
盛大则将零售业的产销联合体运用到游戏世界,开发了点卡模式,一张卡,价格不等,低至五块,高至百块,通过报刊亭、超市、网吧等,不断分销到天南地北,吸引大家为游戏充值。
披着神秘面纱的网络游戏公司,吸金能力十分强大,且带着整个产业极速向前。腾讯创办的五虎将之一就曾说过“如果你做过网游产业,就连卖白粉的心也没有了”。
由网游《魔兽世界》改编的电影连破记录
腾讯就有60%的收入来自网络游戏。它还从韩国网游中引进虚拟道具作为游戏的增值服务,也演变出了QQ秀。虽然每个虚拟道具可能只花了消费者一杯饮料的钱,但消费基数大、频次高。2014年第二季度的增值服务收入达到157亿人民币,占据整体网络游戏收入的70%左右。